DLして頂き、誠にありがとうございます。 _____________________________________________________ こちらのハックはスーパーメトロイドのフルハックです。 「ヘッダー無し」のスーパーメトロイドのROMにIPSパッチを当てて下さい。 管理人は「snes9x-1.43-rerecording-svn146」にて動作確認をしました。 _____________________________________________________ 難易度や特徴 探索がメインのハックです。 今作は今までと違った作風で難易度は高めに設定してあります。 一応ノーマル・ハードと難易度を分けた物をフォルダに入れてあります。 ハードでは終盤のボス戦で苦戦するかと思われます(作者は何度もやられましたw) ハック入門の方にはノーマルをお勧めします。 ハック作品に慣れている方はハードでもクリア出来ると思います。 また、ハック名の「exercise」は練習の意味で 高難易度ハックをプレイする前の練習としても良いかも知れません。 因みにノーマル・ハードの違いはボスの耐久度・攻撃力の違いくらいです。 ノーマルなら入門の方でも頑張れば何とかなると思います。 ___________________________________________________________________________________ アイテム最高取得率100% Eタンク14個 リザーブタンク4個 ミサイル 230個 スミソ50個 パワーボム50個 _____________________________________________________ 必須なテクニック ・キッククライム ・クイックブースト ・しゃがみジャンプ ・二段ボムジャンプ アイテム収集・シクブレに必要なテクニック ・丸まりダッシュ ・カーゴボール ・グラップルすり抜け ・X-ray立ち ・水中壁蹴り(ブリンスタ) ・連続ボムジャンプ などです。 ___________________________________________________________________________________ Special Thanks Patches ■Metroid Constructionから使用させて貰ったパッチです。  ・Scrolling Sky Fix(PJBoy氏) ・Zero Mission morph ball(Crys氏) ■以下の日本製パッチも使用させて頂きました。    ・空中スピン(Shylph氏)  ・Super Metroid Map Save Fix(ぐらにの中の人 氏)  ・RINKA SPEED MOD(pontarou氏)  ・CREグラフィック(smibes1994氏) ___________________________________________________________________________________ ■以下参考サイト  ・Super Metroid Documentation  ・Metroid Construction  ・任天丼  ・改造スーパーメトロイドwiki ・MET.H  ・平凡という名のもとに   これらのサイトの情報を活用し、以下のプログラム改造を行いました。 またこれらが本家と異なる仕様となっております。 ありがとうございました。 ・コロニーは無しになっております。 ・空中スピンが可能です。 ・スプリングボールとブースターを装備してモーフでBボタンを押しながら移動すると モーフ状態のままブースターが発動します(シャインは不可)。 ・シャインスパークの体力消耗は無くしました。 ・X-rayスコープの操作性を快適にしておきました。 ・ドア・エレベーター間の移動速度を上げました。 ・スペースジャンプ受付時間を水中と同じにしました。 ・エネルギーの回復量を上げました。 ・ポーズマップの動きを滑らかにしました。 ・ミサイル・エネルギーリチャージ時のメッセージは出てきません。 ・セーブ地点を少し増やしました。 ・武器の連射性変更。 ・ダッシュジャンプ着地後速度の継続。 ・触れるとパワーボム・スミソ・ミソが全回復するPLMを複数配置。 ___________________________________________________________________________________ ■Special Thanks   smibes1994氏   pontarou氏   Shylph氏   めと氏   bbinber氏 エモドラン氏   猫者氏 ご協力頂き、ありがとうございました。 _____________________________________________________ 既知の不具合・仕様など ・マリーディアへはハイジャンプが無いと詰む可能性がありますのでご注意下さい。 ・PLM取得時に音楽が流れますが、その時点でサムスは移動出来ます。  流れたままドア間を移動しても取得音が消えるまで次の部屋へ移れません。 ・セーブ再開時スーツの色がオリジナルと混ざりながら再開されてしまいます。  直し方が分からないので妥協しています。申し訳御座いません。 ・マリーディアのブルースーツが発動する部屋でもエミュレーターによって発動しない場合がある様です。 管理人は「snes9x-1.43-rerecording-svn146」にて動作確認済みです。 ・マップのBitFlag値を修正しましたがまだバグが取れない状態ですorz申し訳無いです(・ω・`) バグ・詰み箇所には厳重に注意を払っておりますが、万が一既知の不具合以外も御座いましたら お知らせ頂ければ幸いです。すぐに対処させて頂きます。 _____________________________________________________ 感想・バグ報告など 掲示板・web拍手・メールなどでお知らせ下さい。 メール:hiryumeto@yahoo.co.jp HP:http://www.geocities.jp/hiryumeto/ by飛龍(hiryu) _____________________________________________________________________________________ 更新履歴 2013年 8月16日  公開・マップなど修正。 8月17日  マップ・地形修正。ブリンスタにマップ部屋を追加。 8月18日  背景と前景の調整。クロコ部屋左にグレーゲート設置。 ver.2.1 クロコ部屋付近・クレイド部屋付近・ブリンスタ致命的な詰み修正。 ver2,2 マップ・アイテムIndex修正。 ver2.3 ボツーン部屋修正。 ver2.4 アイテムindexなど修正。 ver2.5 ブルースーツ部屋ゲートPLM・ハイジャンプへの通路の目印を追加。 8月19日  ver2.6 アイテム収集率修正。 ver2.7 エリア間ビットフラグなどの調整。 8月20日 ver2.8 丸まりダッシュの調整。 ver2.9 ビットフラグ値1箇所修正。 8月21日  ver3.0  詰み1箇所・PLMゲートや地形微調整。 ver3.1 アイテムの位置・ID修正。 ver3.2 シップ部屋ミサイル位置の変更。 8月22日 ver3.3 アイテムPLM調整・一部位置変更・ゲート間グラフィック・マリーディアの一部マップ座標など修正。 8月24日 ver3.4 マップずれ・PLM関係その他地形など修正。 ver3.5 ノルフェア天井抜け修正。 ver3.6  マリーディアガラス管修正。 ver3.7 シップ位置などエネミーの耐久力(前verからやっていましたが書き忘れましたorz)。 8月27日 ver3.8 2マス間でのハマリ・ソリッドブロック等の修正。 9月1日 ver3.9  エレベーターのビットフラグをオリジナルと同じに。地形微調整。シップ色変更など。 10月16日 ver4.0 ダッシュジャンプ着地後速度の継続可。      後半のボス戦前に各武器の残量を全回復出来るPLM設置(触れると回復)。 _____________________________________________________________________________________ 攻略のヒント ※以下一部ネタバレが有ります。 ↓ 1・序盤でノルフェア特攻があります。エネタンは最低でも2つは用意しておいた方が良いです。 2・マリーディア特攻が少しだけあります。グラップル・ハイジャンプが無いと先へ進めません。   ハイジャンプはスポスポ付近の部屋から行けます。   グラップルは必須ではありませんがあった方が無難です。    3・プラズマ取得にはカーゴボール・X-ray立ち・グラップルすり抜けがあります。   部屋に入ってすぐにカーゴボールが求められます。   また、グラビティ無しでは取得出来ないのでご注意下さい。 4・ボスルートは色々分かれます。   基本的に作者側では     モーフ→ミサイル→チャージ→ボム→スミソorスペイザー→クレイド→ウェイブ→パワーボム→スピードブースター→   ハイジャンプ→スポアスポーン→アイス→ファントゥーン→バリア→Xレイスコープ→スプリングボール→   クロコマイヤー戦→グラップル→ボツーン→グラビティ→ドレイゴン→スペースジャンプ→プラズマビーム   金鳥→リドリー→スクリュー→ツーリアン→マザーブレイン・・・   と言った流れを想定していますが、自由度の高さから人によって攻略順がかなり変わっていくと思います。   シクブレもかなり出来ます。 5・少しでも違和感のある地形はショットなどして撃ってみるとアイテムが多数見つかるかと思われます。 6・一応グラビティ無しでもクリア可能です。   ハードの場合は終盤のボス戦がかなり厳しくなるのであまりお勧め出来ません。 7・意外と道中のエネミーはグラップルで一撃!と言ったことがあるので試してみると良いかもしれません。   終盤の硬い敵なんかも・・・。